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Ludo online

Lance o dado, tire os peões da base e dê a volta no tabuleiro até o centro. Jogue contra o computador ou com até quatro pessoas no mesmo aparelho.

Sair do jogoComo jogar e comandosComandosO jogo ocupa a tela inteira, sem distração.

Como se joga ludo?

No ludo, cada participante tem quatro peões da mesma cor. Na sua vez, você lança um dado. O peão só sai da base com 6, e quem tira 6 joga de novo. Os peões dão a volta no tabuleiro, capturam rivais ao parar na mesma casa e entram no centro com o número exato. Vence quem leva os quatro primeiro.

Como jogar

  1. Escolha quantos participantes vão jogar, de 2 a 4, e se os rivais são o computador ou pessoas no mesmo aparelho. Você joga com o ciano. Com dois participantes, jogam ciano e lima, em cantos opostos.
  2. Cada cor começa com quatro peões na base, o quadrado do seu canto. O ciano começa, e a vez segue no sentido horário.
  3. Na sua vez, toque no dado para lançar.
  4. O peão só sai da base quando o dado mostra 6. Ele vai para a casa de saída da cor, marcada com uma estrela.
  5. Com qualquer número, um peão que já está na trilha anda essa quantidade de casas, no sentido horário. Os peões que podem andar piscam: toque no que você quer mover. Se só um pode andar, ele anda sozinho.
  6. Tirou 6? Depois de mover, lance o dado de novo.
  7. Se o seu peão para em uma casa com peão de outra cor, ele captura: o peão do rival volta para a base e só sai de novo com 6.
  8. As quatro casas de saída, marcadas com estrela, são seguras. Nelas, peões de cores diferentes ficam juntos e ninguém é capturado.
  9. Peões da mesma cor podem dividir a mesma casa. Um peão pode passar por cima de qualquer outro.
  10. Depois de dar a volta, o peão entra na reta final da sua cor, com cinco casas, que leva ao centro. Ali ele não pode ser capturado.
  11. Para entrar no centro é preciso o número exato. Se o dado mostra mais do que falta, esse peão não anda.
  12. Se nenhum peão pode andar, a vez passa. Com 6, você lança de novo mesmo assim.
  13. Vence quem leva os quatro peões ao centro primeiro.

A variante desta página

  • É o ludo clássico em cruz, com um dado e quatro peões por cor.
  • Só o 6 dá direito a jogar de novo. Capturar ou chegar ao centro não dá lance extra.
  • Não há limite de vezes seguidas com 6.
  • Dois peões na mesma casa não formam barreira: eles podem ser ultrapassados e, fora da casa de saída, capturados juntos.
  • Só as casas de saída são seguras.
  • A partida termina quando a primeira cor leva os quatro peões ao centro.

Dicas para jogar melhor

  • Tirou 6 e tem peão na base? Quase sempre vale a pena sair: mais peões na trilha dão mais escolha a cada lançamento.
  • Antes de mover, olhe para trás. Um rival a até seis casas de distância pode capturar o seu peão no próximo lance.
  • Pare nas casas com estrela sempre que puder. Ali o seu peão está protegido.
  • Capturar um peão que já andou muito atrasa bastante o rival. Prefira essa captura a andar com outro peão.
  • Quando um peão está perto da reta final, leve-o para dentro: lá ninguém mais alcança.
  • Não corra com um peão só. Quem espalha os peões aproveita melhor os números altos e os baixos.

Perguntas frequentes

Precisa tirar 6 para sair da base no ludo?

Sim. O peão só sai da base quando o dado mostra 6, e vai para a casa de saída da sua cor. Quem tira 6 também lança o dado de novo.

O que acontece quando um peão é capturado?

Ele volta para a base e só sai de novo com 6. A captura acontece quando um peão de outra cor para na mesma casa, fora das casas de saída.

Quais casas são seguras no ludo?

Nesta versão, as quatro casas de saída, marcadas com estrela. Nelas, peões de cores diferentes ficam juntos sem captura. A reta final de cada cor também é protegida, porque só a própria cor entra nela.

Precisa de número exato para chegar ao centro?

Sim. O peão só entra no centro com o número exato de casas que faltam. Se o dado mostra um número maior, esse peão fica parado.

Dá para jogar ludo com duas pessoas?

Dá. O ludo funciona com 2, 3 ou 4 participantes. Com dois, cada um joga com uma cor, em cantos opostos do tabuleiro.