Marcador de puntos online
Anota los puntos de cualquier juego con números gigantes. Ponles nombre a los equipos, suma con un toque y usa el modelo listo para el truco.
¿Cómo funciona el marcador de puntos online?
El marcador de puntos online sirve para 2 a 6 equipos o jugadores. Cada equipo tiene nombre, color y botones grandes para sumar o quitar puntos. El modelo de truco cuenta los tantos de dos parejas hasta 12 y guarda las partidas ganadas. El marcador queda guardado en el dispositivo y sigue ahí si la página se recarga.
Cómo usarlo
- Elige el modelo: Marcador libre sirve para cualquier juego, Truco ya viene listo para dos parejas.
- En el marcador libre, elige cuántos equipos o jugadores van a jugar, de 2 a 6.
- Toca el nombre de cada equipo y escribe el nombre que quieras.
- Toca +1 para sumar un punto y −1 para quitar un punto.
- ¿Necesitas sumar más de una vez? Activa los atajos +3, +5 o +10 y los botones aparecen en todos los equipos.
- ¿Marcaste sin querer? Toca Deshacer punto y el último punto vuelve atrás.
- Para empezar de nuevo, toca Reiniciar marcador y confirma. Los nombres siguen.
Ideas de uso
- Juegos de cartas y de mesa: truco, canasta, dominó, generala.
- Aula: competencias por equipos, concursos entre grupos y juegos de preguntas y respuestas.
- Deportes: vóley, tenis de mesa, quemados y básquet callejero.
- Fiesta y familia: mímica, tutti frutti, bingo por equipos y noche de juegos.
- Pantalla del aula: ábrelo en la computadora conectada al proyector y todos ven el marcador.
Tanteador de truco
El modelo de truco sigue el truco paulista, la forma más conocida en Brasil: la partida va hasta 12 tantos. La mano común vale 1 tanto. Con truco, la mano vale 3; con seis, vale 6; con nueve, vale 9; con doce, vale 12. El truco argentino y el uruguayo usan otros valores y otro total.
Las dos parejas empiezan como Nosotros y Ellos, y puedes cambiar los nombres. Toca el botón del valor de la mano en la pareja que ganó. Cuando una pareja llega a 12 tantos, el marcador indica quién cerró y le suma una partida ganada.
Toca Empezar nueva partida para poner los tantos en cero y seguir jugando. Las partidas ganadas siguen en la pantalla hasta que reinicias el marcador.
El marcador queda solo en tu dispositivo
Nombres y puntos se guardan en el navegador de tu dispositivo. Si la página se recarga o cierras la pestaña sin querer, el marcador vuelve como estaba. Nada se envía por internet.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos equipos caben en el marcador?
De 2 a 6 equipos o jugadores. Cada uno tiene su color y un nombre que puedes cambiar. En el celular, los equipos aparecen en dos columnas.
¿El marcador se pierde si cierro la página?
No. El marcador queda guardado en el dispositivo y vuelve como estaba cuando abres la página otra vez en el mismo navegador.
¿Cómo anoto los tantos del truco?
Elige el modelo Truco. Toca +1 en la pareja que ganó la mano común, o +3, +6, +9 o +12 según el valor cantado en la mano. La partida cierra en 12 tantos.
¿Se puede corregir un punto marcado por error?
Sí. Toca Deshacer punto para volver atrás el último punto. Puedes tocar más de una vez para deshacer varios puntos, uno por uno.
¿El marcador acepta puntos negativos?
Sí. En el marcador libre, el botón −1 funciona también por debajo de cero, lo que ayuda en juegos que quitan puntos. En el truco, los tantos nunca bajan de cero.
¿Cómo muestra el marcador quién va ganando?
El equipo con más puntos recibe una etiqueta Adelante y un borde encendido. Si dos o más equipos comparten la punta, todos llevan la etiqueta Empate.



