Saltar al contenido
Imprimir ahoraNivel1

Reglas del burro: cómo jugar

El burro es un juego de cartas fácil y divertido, bueno para toda la familia. Todos intentan deshacerse de sus cartas siguiendo el palo de la mesa. Quien queda último con cartas en la mano es el burro de la partida. Aquí lo enseñamos como se juega en Brasil, con baraja de 52 cartas.

¿Cómo se juega al burro?

En el burro, cada jugador recibe algunas cartas y el resto forma el mazo. Quien empieza juega una carta, y todos deben jugar una carta del mismo palo. Quien no tiene roba del mazo hasta encontrar una. La carta más alta gana la ronda. Quien se queda sin cartas está a salvo. El último con cartas es el burro.

Objetivo del juego

El objetivo es quedarse sin cartas en la mano. El juego no tiene un solo ganador: tiene un perdedor, el último que sigue con cartas. Ese jugador es el burro.

El nombre burro se usa para varios juegos parecidos. Esta página enseña el burro de seguir el palo con robo del mazo, una forma jugada en Brasil. Las otras formas están en Variaciones.

Preparación y reparto

  • Usa una baraja de 52 cartas y quita los comodines. Juegan dos o más personas.
  • Acuerden cuántas cartas recibe cada jugador. Tres, cuatro o cinco cartas son elecciones comunes. Para la primera partida, prueben con cinco.
  • Quien reparte mezcla y entrega una carta por vez, boca abajo.
  • El resto de la baraja queda boca abajo en el centro de la mesa. Es el mazo para robar.
  • Orden de las cartas, de la más alta a la más baja: as, rey, reina, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2. Todos los palos tienen la misma fuerza.

Cómo jugar

  1. Empieza el jugador a la izquierda de quien repartió. Juega cualquier carta de la mano, boca arriba en la mesa.
  2. En orden, hacia la izquierda, cada jugador juega una carta del mismo palo que la primera carta.
  3. Quien no tiene cartas de ese palo roba del mazo, una carta por vez, hasta que salga una del palo. Juega esa carta y se queda con todas las demás que robó.
  4. Si el mazo se acabó y no tienes el palo, pasa el turno sin jugar.
  5. Cuando todos jugaron o pasaron, la carta más alta gana la ronda.
  6. Las cartas de la ronda salen del juego. Van a un montón de descarte, boca abajo.
  7. Quien ganó la ronda empieza la siguiente, con la carta que quiera.
  8. Quien se queda sin cartas en la mano sale del juego y está a salvo. Si esa persona ganó la ronda, empieza la siguiente el jugador a su izquierda que todavía tiene cartas.
  9. El juego sigue hasta que queda un solo jugador con cartas en la mano. Él es el burro.

Valor de las cartas y puntuación

  • El as es la carta más alta, y el 2 es la más baja.
  • Solo las cartas del palo pedido disputan la ronda. No hay triunfo.
  • Las cartas no valen puntos. Lo que importa es quedarse sin ellas.
  • Partida única: quien queda con cartas es el burro, y el juego empieza de nuevo.
  • Juego de las letras: quien pierde una partida recibe una letra de la palabra BURRO, en orden. Quien completa la palabra primero pierde el juego.

Fin de la partida

La partida termina cuando un solo jugador tiene cartas en la mano. Todos los demás están a salvo.

Puede pasar que los dos últimos jugadores se queden sin cartas en la misma ronda. Acuerden antes qué vale en ese caso. Lo más sencillo es decir que la partida terminó sin burro.

Variaciones más comunes

  • Cantidad de cartas: hay mesas que reparten tres cartas, y otras que reparten siete. Cuantas más cartas, más larga la partida.
  • Llevarse la mesa: en algunas mesas, cuando el mazo se acaba, quien no tiene el palo recoge las cartas ya jugadas en la ronda, en lugar de pasar el turno.
  • As bajo: algunas mesas cuentan el as como la carta más baja, debajo del 2.
  • Burro em pé: el juego aparece con ese nombre en varios lugares, y los detalles cambian de región a región. Pregunten cómo se juega en la casa de quien invitó.
  • Otro juego con el mismo nombre: en otros países, burro es un juego de pasar cartas hasta juntar cuatro iguales. Es un juego distinto de este.

Consejos para jugar mejor

  • Juega cartas altas al comienzo para ganar la ronda. Quien gana elige el palo de la ronda siguiente.
  • Fíjate en quién robó del mazo. Esa persona no tenía ese palo. Salir de nuevo con él puede hacer que robe más.
  • Sal con el palo del que tienes más cartas. Así gastas las tuyas y los demás roban.
  • Cuenta las cartas que ya salieron. Cada palo tiene 13 cartas. Al final de la partida, eso muestra qué palo tienen todavía los demás.
  • Con el mazo por terminar, evita quedarte con muchos palos distintos en la mano.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas recibe cada jugador en el burro?

La cantidad se acuerda en la mesa. Tres, cuatro o cinco cartas son elecciones comunes. Lo que no cambia es que todos reciben la misma cantidad.

¿Qué hago si no tengo el palo de la mesa?

Robas del mazo, una carta por vez, hasta que salga una del palo pedido. Juegas esa carta y te quedas con las demás que robaste.

¿Quién es el burro?

Es el último jugador que sigue con cartas en la mano. Todos los que se quedaron sin cartas antes que él están a salvo.

¿Qué pasa cuando el mazo se acaba?

En la regla que se enseña aquí, quien no tiene el palo pedido pasa el turno sin jugar. En algunas mesas, ese jugador recoge las cartas de la ronda.

¿Quién empieza la ronda siguiente?

Quien jugó la carta más alta del palo pedido. Ese jugador elige cualquier carta de la mano para abrir la nueva ronda.