Backgammon para imprimir
Un tablero de backgammon que ocupa la hoja acostada, con las 24 puntas numeradas y la barra en el medio. La segunda hoja trae las 30 fichas y el dibujo de la posición inicial.
Vista previa de la hoja para imprimir: Backgammon
En la ventana de impresión, deja el papel en A4 y la escala en 100%.
- 2 hojas (mejor si el papel es más grueso)
- Tijeras de punta redonda
- 2 dados comunes: la hoja no trae dados, y el juego los necesita
- Opcional: 30 botones o tapitas de dos colores en lugar de las fichas de papel
¿Cómo se juega al backgammon con un tablero impreso?
El backgammon es un juego para dos, con 15 fichas por jugador, 24 puntas y 2 dados. Cada uno lleva sus fichas hasta su casa y después las retira; gana quien retira todas primero. Esta página trae dos hojas para imprimir: el tablero con las puntas numeradas y las 30 fichas para recortar. Los dados no vienen en la hoja.
Cómo armarlo
- Imprime las dos hojas con la escala en 100 %.
- Recorta las 30 fichas por la línea punteada: 15 claras y 15 oscuras.
- Acuesta el tablero entre los dos jugadores. Quien juega con las claras se sienta del lado de los números 1 a 12.
- Ordena las fichas como en el dibujo de la posición inicial. Claras: 2 fichas en la punta 24, 5 en la punta 13, 3 en la punta 8 y 5 en la punta 6.
- Oscuras, en espejo: 2 fichas en la punta 1, 5 en la punta 12, 3 en la punta 17 y 5 en la punta 19.
- Las puntas 1 a 6 son la casa de las claras. Las puntas 19 a 24 son la casa de las oscuras.
Cómo jugar backgammon
- Objetivo: llevar tus 15 fichas a tu casa y después sacarlas todas del tablero. Gana quien saca todo primero.
- Las claras avanzan de la punta 24 a la punta 1. Las oscuras avanzan en sentido contrario, de la punta 1 a la 24.
- Para empezar, cada jugador tira un dado. Quien saca el número más alto empieza y usa los dos números que salieron. Después, cada uno tira los dos dados en su turno.
- Cada dado es un movimiento. Puedes mover dos fichas, una por cada dado, o la misma ficha dos veces, siempre que la parada intermedia también esté libre.
- Una ficha solo puede caer en una punta vacía, en una punta con fichas tuyas o en una punta con una sola ficha del rival. Una punta con dos o más fichas del rival está cerrada.
- Los dobles valen doble: haces cuatro movimientos con ese número.
- Estás obligado a usar los dos dados siempre que se pueda. Si solo puedes usar uno, usa el más alto. Si ninguno sirve, pierdes el turno.
- Captura: si tu ficha cae en una punta con una sola ficha del rival, esa ficha va a la barra, en el medio del tablero.
- Quien tiene una ficha en la barra debe volver a ponerla antes de cualquier otro movimiento. Entra en la casa del rival, en la punta que corresponde al número de un dado, si la punta está libre. Si no puede entrar, pierde el turno.
- Retirada: cuando tus 15 fichas están en tu casa, empiezas a sacarlas. El dado saca una ficha de la punta con ese número, contado desde el borde. Si no hay ficha en esa punta ni en las más altas, saca una ficha de la punta más alta ocupada.
Puntuación y reglas opcionales
- La victoria simple vale 1 punto.
- Gammon: si el perdedor no sacó ninguna ficha, la victoria vale 2 puntos.
- Juego triple: si el perdedor no sacó ninguna ficha y todavía tiene una en la barra o en la casa del ganador, la victoria vale 3 puntos.
- El dado de doblar, usado en torneos, es opcional. Para empezar, jueguen sin él.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene el backgammon?
Son 30 fichas: 15 para cada jugador. El tablero tiene 24 puntas, divididas en cuatro cuadrantes de 6, y una barra en el medio.
¿La hoja trae dados?
No. El backgammon usa 2 dados comunes de seis caras, que debes tener en casa. Un solo dado también sirve: tíralo dos veces.
¿Qué pasa con los dados iguales?
Juegas el número cuatro veces. Con dos 3, por ejemplo, haces cuatro movimientos de 3 puntas.
¿Qué es la barra en el backgammon?
Es la franja del medio del tablero. La ficha capturada queda ahí y debe volver por la casa del rival antes de que el jugador mueva otra ficha.
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