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Molino para imprimir

Una sola hoja trae el tablero del molino, con sus 24 puntos, y las 18 fichas para recortar. El juego también se llama tres en línea de nueve fichas.

Vista previa de la hoja para imprimir: Molino

En la ventana de impresión, deja el papel en A4 y la escala en 100%.

Vas a necesitar
  • 1 hoja (mejor si el papel es más grueso)
  • Tijeras de punta redonda
  • Opcional: 18 tapitas, botones o semillas de dos colores en lugar de las fichas de papel

¿Cómo imprimir un tablero del molino con las fichas?

Esta página trae una hoja para imprimir en blanco y negro con el tablero del molino, de 24 puntos, y las 18 fichas para recortar, 9 claras y 9 oscuras. Tres fichas seguidas en una misma línea forman un molino y retiran una ficha del rival. Pierde quien se queda con 2 fichas o sin movimiento.

Cómo armarlo

  1. Imprime la hoja con la escala en 100 %.
  2. Recorta las 18 fichas por la línea punteada: 9 claras y 9 oscuras.
  3. Separa el tablero de las fichas con un corte recto debajo del marco.
  4. Cada jugador se queda con 9 fichas de un tipo. El tablero empieza vacío.

Cómo jugar al molino

  1. Sorteen quién empieza. Los jugadores se turnan, una jugada por vez.
  2. Primera fase, colocar: en tu turno, pon una ficha en cualquier punto vacío. La fase termina cuando las 18 fichas están en el tablero.
  3. Molino: tres fichas tuyas seguidas en la misma línea forman un molino. Quien forma un molino retira del tablero una ficha del rival. La ficha retirada no vuelve al juego.
  4. No se puede retirar una ficha que es parte de un molino. La única excepción es cuando todas las fichas del rival están en molinos.
  5. Segunda fase, mover: en tu turno, desliza una ficha tuya por la línea hasta un punto vecino vacío. No se puede saltar.
  6. Puedes abrir un molino y cerrarlo de nuevo en el turno siguiente. Cada vez que se forma un molino, retiras otra ficha.
  7. Tercera fase, volar: el jugador que se queda con solo 3 fichas puede llevar una ficha a cualquier punto vacío del tablero. Esta es la regla del vuelo, la más conocida. Acuerden antes si vale.
  8. Fin del juego: pierde quien se queda con solo 2 fichas o quien no puede mover ninguna ficha en su turno.

Consejos para jugar mejor

  • En la primera fase, reparte tus fichas. Una ficha encerrada en una esquina ayuda poco después.
  • Los puntos del medio de cada lado tienen más vecinos que las esquinas.
  • Vale más bloquear el molino del rival que empezar un molino que él cierra antes.
  • Dos fichas que pueden cerrar dos molinos distintos obligan al rival a bloquear solo uno.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fichas usa cada jugador en el molino?

Cada jugador usa 9 fichas, 18 en total. El tablero tiene 24 puntos, formados por tres cuadrados unidos por el medio de los lados.

¿Vale el molino en diagonal?

No. El molino solo vale con tres fichas seguidas sobre una línea dibujada en el tablero. Las esquinas de los cuadrados no están unidas entre sí.

¿Qué pasa cuando quedan solo 3 fichas?

En la regla más conocida, el jugador con 3 fichas puede volar: lleva una ficha a cualquier punto vacío. Si se queda con 2 fichas, pierde el juego.

¿Puedo jugar al molino sin imprimir?

Sí. El sitio tiene el molino para jugar directo en el navegador, de a dos o contra la computadora.

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