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Apaga las luces en línea

Tocar una casilla la invierte junto con las vecinas de arriba, de abajo y de los lados: lo que estaba encendido se apaga, lo que estaba apagado se enciende. Deja toda la cuadrícula apagada con la menor cantidad de toques.

Salir del juegoCómo jugar y controlesControlesEl juego ocupa toda la pantalla, sin distracciones.

¿Cómo funciona el juego de apagar las luces?

En el juego de apagar las luces, la cuadrícula empieza con algunas casillas encendidas. Tocar una casilla la invierte junto con las vecinas de arriba, de abajo y de los lados. El objetivo es dejar toda la cuadrícula apagada. El orden de los toques no importa, y tocar dos veces la misma casilla deshace el toque.

Cómo jugar

  1. La cuadrícula empieza con algunas luces encendidas. La casilla encendida es dorada y tiene un sol. La casilla apagada es oscura y tiene un anillo.
  2. Toca una casilla. Ella y las vecinas de arriba, de abajo, de la izquierda y de la derecha se invierten. Las diagonales no cambian.
  3. Las casillas del borde tienen menos vecinas. Un toque en la esquina invierte 3 casillas, en el borde invierte 4 y en el centro invierte 5.
  4. El objetivo es apagar todas las luces de la cuadrícula.
  5. El panel muestra cuántos toques llevas y el mínimo de toques de ese reto. Intenta acercarte al mínimo.
  6. ¿Sin salida? Toca Pista: un anillo azul marca la próxima casilla de una solución corta.
  7. ¿Quieres probar otra vez con menos toques? Toca Reiniciar y la cuadrícula vuelve al inicio.
  8. En la computadora, muévete por la cuadrícula con las flechas y presiona Enter o Espacio para tocar la casilla.

Tamaños y reto del día

  • 3×3: nueve casillas. Bueno para aprender cómo se suman los toques.
  • 4×4: dieciséis casillas. Ya pide un plan.
  • 5×5: el tamaño clásico del rompecabezas de luces, con veinticinco casillas.
  • Reto del día: una cuadrícula por tamaño cada día, igual para todas las personas. Puedes comparar los toques con la familia y los amigos.
  • Nuevo reto: sortea otra cuadrícula del tamaño elegido, las veces que quieras.
  • Toda cuadrícula de aquí tiene solución. El juego parte de la cuadrícula apagada y aplica toques al azar, así siempre existe un camino de vuelta.
  • No hay reloj. El reto en curso queda guardado en tu dispositivo.

Consejos para jugar mejor

  • El orden de los toques no importa. El resultado depende solo de cuáles casillas tocaste.
  • Tocar dos veces la misma casilla deshace el toque. Por eso, en la solución más corta, cada casilla se toca una vez o ninguna.
  • Usa la técnica de perseguir las luces. Mira la primera fila. Por cada luz encendida en ella, toca la casilla de abajo, en la segunda fila. La primera fila se apaga entera.
  • Repite con la segunda fila, tocando la tercera, y baja así hasta el final. Quedan luces solo en la última fila.
  • En la cuadrícula 5×5, lo que quedó en la última fila dice dónde tocar en la primera. Cuenta las columnas de izquierda a derecha. Quedaron 1, 2 y 3: toca la 2. Quedaron 1, 2, 4 y 5: toca la 3. Quedaron 1, 3 y 4: toca la 5. Quedaron 1 y 5: toca la 1 y la 2. Quedaron 2, 3 y 5: toca la 1. Quedaron 2 y 4: toca la 1 y la 4. Quedaron 3, 4 y 5: toca la 4.
  • Después de esos toques en la primera fila, persigue las luces otra vez, de arriba hacia abajo. La cuadrícula se apaga entera.
  • En la cuadrícula 4×4 de aquí, perseguir las luces una vez ya apaga todo. En la 3×3 vale la misma idea. Quedó la 1: toca la 1 y la 2 de la primera fila. Quedó la 2: toca las tres. Quedó la 3: toca la 2 y la 3. Quedaron 1 y 2: toca la 3. Quedaron 1 y 3: toca la 1 y la 3. Quedaron 2 y 3: toca la 1. Quedaron las tres: toca la 2.
  • Perseguir las luces resuelve siempre, pero gasta toques. Para gastar menos toques, anota cuáles casillas tocaste un número impar de veces: solo esas cuentan. Después reinicia y toca solo esas.

Para quién es este juego

El juego de apagar las luces ejercita el razonamiento y la planificación: cada toque cambia varias casillas, y la gracia es prever el efecto antes de tocar. Sirve para niños, adultos y personas mayores.

Las casillas son grandes, y la luz encendida se distingue de la apagada por el brillo y por el símbolo. Empieza por la cuadrícula 3×3 y sube de tamaño cuando la técnica salga natural.

Preguntas frecuentes

¿Toda cuadrícula del juego de apagar las luces tiene solución?

Aquí, sí. Cada reto nace de la cuadrícula apagada con toques al azar, y repetir esos toques apaga todo. En cuadrículas 4×4 y 5×5 armadas al azar, sin ese cuidado, parte de las posiciones no tiene solución.

¿Cuál es el truco para resolver el juego de las luces?

Perseguir las luces. Apaga la primera fila tocando las casillas de la segunda, justo debajo de cada luz encendida. Baja fila por fila. Lo que quede en la última fila indica dónde tocar en la primera, y persigues otra vez.

¿Cómo sabe el juego el mínimo de toques?

El juego toma cada casilla como encendida o apagada y resuelve un sistema de ecuaciones con esos dos valores. Cuando existe más de una solución, las compara todas y se queda con la más corta.

¿El orden de los toques cambia algo?

No. Cada toque solo invierte casillas, e invertir es una operación que no depende del orden. Tocar dos veces la misma casilla también anula el toque.

¿El reto del día es igual para todos?

Sí. La cuadrícula del día sale de la fecha de tu dispositivo y del tamaño elegido. Quien abre el mismo tamaño el mismo día recibe la misma cuadrícula.