Saltar al contenido
Imprimir ahoraNivel1

Nonograma en línea

Los números al lado de cada fila y arriba de cada columna dicen cuántas casillas seguidas están pintadas. Usa la lógica para pintar las casillas correctas y ver aparecer el dibujo.

Salir del juegoCómo jugar y controlesControlesEl juego ocupa toda la pantalla, sin distracciones.

¿Cómo se juega al nonograma?

En el nonograma, pintas casillas de una cuadrícula siguiendo los números de cada fila y columna. Cada número indica un bloque de casillas pintadas seguidas, y los bloques quedan separados por al menos una casilla vacía. Al cruzar las pistas de las filas con las de las columnas, descubres las casillas correctas y revelas un dibujo.

Cómo jugar nonograma

  1. Cada fila tiene números a la izquierda, y cada columna tiene números arriba. Son las pistas.
  2. Cada número es un bloque de casillas pintadas seguidas. La pista 3 quiere decir tres casillas pintadas juntas.
  3. Con más de un número, los bloques aparecen en el orden de la pista, con al menos una casilla vacía entre ellos. La pista 2 1 es un bloque de dos casillas, un espacio y después un bloque de una casilla.
  4. La pista 0 quiere decir que la fila o la columna no tiene ninguna casilla pintada.
  5. Con el botón Pintar activo, toca una casilla para pintarla. Toca otra vez para limpiarla.
  6. Con el botón Marcar X activo, toca para poner una X en la casilla que sabes que queda vacía. La X ayuda a ver dónde caben todavía los bloques.
  7. Atajo: mantén el dedo en la casilla para hacer la otra marca. En la computadora, el botón derecho del ratón hace lo mismo, y arrastrar pinta varias casillas.
  8. Cuando la pintura de una fila o columna forma los bloques de la pista, sus números quedan apagados y tachados.
  9. Si dudas, toca Revisar: el juego marca las casillas que no coinciden con el dibujo. Ganas cuando todas las casillas del dibujo están pintadas.

Tamaños y nonograma del día

  • 5×5: cuadrícula pequeña, buena para aprender. Son 12 dibujos.
  • 10×10: cuadrícula mediana, con 12 dibujos.
  • 15×15: cuadrícula grande, con 6 dibujos. En la pantalla angosta del celular, el botón Ampliar agranda las casillas, y la cuadrícula se desplaza hacia los lados.
  • Nonograma del día: un dibujo por tamaño cada día, igual para todas las personas.
  • Siguiente dibujo: abre el siguiente dibujo que todavía no hiciste en ese tamaño.
  • Con tiempo o tranquilo: elige jugar con el reloj a la vista o sin reloj. El tiempo nunca hace perder.
  • Cada dibujo de aquí tiene una sola solución y se resuelve solo con las pistas, sin adivinar. El dibujo en curso queda guardado en tu dispositivo.

Consejos para jugar mejor

  • Empieza por las pistas más fáciles. La fila con la pista igual al tamaño de la cuadrícula va toda pintada. La fila con la pista 0 recibe X en todas las casillas.
  • Suma los números de la pista y cuenta un espacio entre cada bloque. Si la suma da el largo de la fila, solo hay una manera. En una fila de 5, la pista 3 1 es tres casillas pintadas, un espacio y una casilla pintada.
  • Usa la superposición. Imagina el bloque pegado a la izquierda y después pegado a la derecha. Las casillas que quedan pintadas en los dos casos van pintadas con seguridad. En una fila de 10, la pista 7 asegura las 4 casillas del centro.
  • La cuenta rápida de la superposición: si la pista es un solo bloque y es mayor que la mitad de la fila, pinta en el centro el doble del bloque menos el largo de la fila.
  • Una casilla pintada en el borde arrastra el bloque entero. Si la primera casilla de la fila está pintada y la pista empieza con 3, las tres primeras casillas van pintadas y la cuarta lleva X.
  • ¿Cerraste un bloque? Pon X en sus dos puntas. ¿Cerraste la fila? Pon X en todas las casillas que sobraron.
  • Cada casilla nueva cambia una fila y una columna. Después de pintar en la fila, mira la columna que la cruza: casi siempre aparece una deducción nueva.
  • No adivines. Un intento equivocado solo aparece muchas jugadas después. Si te trabas, busca la fila o la columna con menos casillas libres.

Para quién es este juego

El nonograma ejercita el razonamiento lógico y la atención: cada casilla pintada sale de una deducción, y al final la lógica se vuelve un dibujo. Sirve para niños que ya cuentan, adultos y personas mayores.

Los botones son grandes, la casilla pintada y la casilla con X tienen formas distintas, y el modo tranquilo quita el reloj de la pantalla. Empieza por la cuadrícula 5×5 y sube de tamaño a tu ritmo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un nonograma?

Es un rompecabezas de imagen por números. Una cuadrícula empieza vacía, y las pistas de cada fila y columna dicen el tamaño de los bloques de casillas pintadas. Al resolverlo con lógica, las casillas pintadas forman un dibujo.

¿Qué significan los números del nonograma?

Cada número es un bloque de casillas pintadas seguidas en esa fila o columna. Los bloques siguen el orden de los números, con al menos una casilla vacía entre un bloque y otro.

¿Cómo empezar un nonograma?

Busca las pistas grandes. La fila con la pista igual al tamaño de la cuadrícula va toda pintada. Después usa la superposición: un bloque mayor que la mitad de la fila asegura las casillas del centro. Marca con X lo que queda vacío.

¿Para qué sirve la X?

La X marca la casilla que con seguridad queda vacía. No entra en el dibujo, pero muestra dónde caben todavía los bloques y evita pintar por error. Para ganar, solo cuentan las casillas pintadas.

¿Hace falta adivinar para resolverlo?

No. Cada dibujo de aquí tiene una sola solución, y un programa comprueba que las pistas bastan para llegar a ella por deducción, fila por fila y columna por columna.

¿El nonograma del día es igual para todos?

Sí. El dibujo del día sale de la fecha de tu dispositivo y del tamaño elegido. Quien abre el mismo tamaño el mismo día recibe el mismo dibujo.