Backgammon en línea
Lanza los dados, lleva tus 15 fichas a casa y sácalas todas antes que tu rival. Juega contra la computadora o de a dos en el mismo dispositivo.
¿Cómo se juega al backgammon?
En el backgammon, cada jugador tiene 15 fichas y las mueve por las 24 puntas del tablero según el resultado de dos dados. Una ficha sola puede ser capturada y debe volver a entrar desde la barra. Cuando las 15 fichas llegan a las seis puntas de casa, el jugador empieza a sacarlas. Gana quien saca todas primero.
Cómo se juega
- El tablero tiene 24 puntas, que son los triángulos. Cada lado empieza con 15 fichas: dos en la punta 24, cinco en la 13, tres en la 8 y cinco en la 6, contando desde la propia casa.
- Tú juegas con las fichas cian y tu rival con las rosas. Cada uno avanza en un sentido, desde la punta más lejana hasta las seis puntas de su propia casa. Ninguna ficha retrocede.
- En la salida, cada lado lanza un dado. Quien saca el número mayor empieza y juega con esos dos números. Si hay empate, los dados se lanzan de nuevo.
- Después, cada jugador toca Lanzar los dados en su turno. Cada dado es una jugada aparte: con 5 y 3 avanzas 5 puntas con una ficha y 3 con otra, o 5 y luego 3 con la misma ficha.
- Un doble, como 4 y 4, vale el doble: juegas ese número cuatro veces.
- La ficha solo puede caer en una punta vacía, en una punta con fichas tuyas o en una punta con una sola ficha rival. Una punta con dos o más fichas rivales está bloqueada.
- ¿Caíste en una punta con una ficha rival sola? Esa ficha es capturada y va a la barra, la franja del medio del tablero.
- Quien tiene una ficha en la barra debe volver a entrar antes de hacer cualquier otra jugada. La ficha entra en la casa del rival, en la punta que corresponde al número del dado. Si las puntas de los dos dados están bloqueadas, el turno pasa.
- Estás obligado a usar los dos dados siempre que exista una manera de usar los dos. Si solo se puede usar uno, tiene que ser el mayor. Si ninguna jugada es posible, el turno pasa.
- Con las 15 fichas dentro de tu casa, empieza la retirada. El dado saca del tablero la ficha de la punta del mismo número: el 4 saca una ficha de la punta 4.
- Si no hay ficha en la punta del dado, mueves una ficha de una punta más alta. Si tampoco hay ficha más alta, sacas una ficha de la punta más alta que tengas ocupada.
- Si capturan una ficha tuya durante la retirada, vuelve por la barra y solo retomas la retirada cuando todas estén en casa otra vez.
- Gana quien saca las 15 fichas primero.
La variante de esta página
- Es el backgammon estándar internacional, con 24 puntas, 15 fichas por lado y dos dados.
- La victoria es simple: cada partida vale un punto. No se cuenta victoria doble ni triple.
- No hay cubo de doblar.
- El juego solo resalta las jugadas que las reglas permiten, incluida la obligación de usar los dos dados.
- El botón Deshacer jugada devuelve una jugada mientras tu turno todavía no terminó.
Consejos para jugar mejor
- Avanza en pareja siempre que puedas. Dos fichas en la misma punta no pueden ser capturadas y además bloquean al rival.
- Evita dejar una ficha sola al alcance del rival, sobre todo cerca de tu casa: si la capturan, pierde todo el camino que ya recorrió.
- Arma puntas seguidas delante de las fichas del rival. Seis puntas bloqueadas en fila forman una pared que no puede saltar.
- Las puntas 4, 5 y 6 de tu casa y la punta 7 son las más valiosas para cerrar al comienzo de la partida.
- Capturar una ficha rival vale mucho cuando tu casa tiene varias puntas cerradas, porque tarda en volver a entrar.
- La línea Faltan muestra cuántas puntas le queda por recorrer a cada lado. Si vas adelante y las fichas ya se cruzaron, solo corre a casa.
- En la retirada, es mejor sacar una ficha del tablero que acomodar fichas dentro de casa.
Preguntas frecuentes
¿Estoy obligado a usar los dos dados en el backgammon?
Sí. Si existe una forma de jugar los dos números, tienes que jugar los dos. Si solo se puede jugar uno, vale el mayor. Si no se puede ninguno, el turno pasa.
¿Qué pasa cuando capturan una ficha?
Va a la barra, en el medio del tablero. Su dueño debe volver a entrar con ella en la casa del rival, en la punta del número de uno de los dados, antes de mover cualquier otra ficha.
¿Cuándo puedo empezar a sacar las fichas?
Solo cuando tus 15 fichas estén en las seis puntas de tu casa. Si capturan una ficha después de eso, la retirada se detiene hasta que vuelva a casa.
¿Cuánto vale un doble?
Vale cuatro jugadas del mismo número. Con 6 y 6, por ejemplo, avanzas seis puntas cuatro veces, con la misma ficha o con fichas distintas.
¿Esta versión tiene cubo de doblar?
No. Aquí la victoria es simple: gana quien saca las 15 fichas primero, y cada partida vale un punto.



