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Reglas del buraco: cómo jugar

El buraco es un juego de cartas de la familia de la canasta y un clásico de las mesas familiares de Brasil. Esta página enseña el buraco abierto, la forma más fácil de aprender: dos barajas, el 2 como comodín, solo escaleras del mismo palo y descarte libre. Las otras formas están en Variantes.

¿Cómo se juega al buraco?

El buraco es un pariente brasileño de la canasta y usa dos barajas. Cada jugador recibe 11 cartas y hay dos montones extra de 11 cartas, los muertos. En tu turno robas una carta, bajas escaleras del mismo palo y descartas. Siete cartas en escalera forman una canasta. Quien se queda sin cartas toma un muerto.

Objetivo del juego

En el buraco, cada pareja baja a la mesa escaleras de cartas del mismo palo. Cada carta bajada vale puntos, y una escalera de siete cartas o más se vuelve una canasta, que da un premio.

La ronda termina cuando alguien cierra, es decir, se queda sin cartas después de que su pareja ya tomó el muerto e hizo una canasta limpia. Las rondas se repiten hasta que una pareja alcanza el total acordado, que suele ser 3.000 puntos.

Preparación y reparto

  • Junta las dos barajas sin los comodines y mezcla bien. Son 104 cartas.
  • Con cuatro jugadores, los compañeros se sientan frente a frente. Con dos jugadores, cada uno juega solo.
  • Reparte 11 cartas a cada jugador.
  • Separa dos montones más de 11 cartas, boca abajo. Son los muertos. Deja los dos a un lado de la mesa.
  • Las cartas que sobran quedan boca abajo en el centro: es el mazo. El descarte empieza vacío, al lado del mazo.
  • Los cuatro 2 de cada baraja son los comodines. Un comodín puede ocupar el lugar de cualquier carta.
  • Empieza el jugador a la izquierda de quien repartió, y el turno gira en el sentido de las agujas del reloj.

Cómo jugar

  1. Empieza tu turno robando. Tú eliges: tomas la carta de arriba del mazo o tomas todo el descarte. En el buraco abierto, el descarte se puede tomar siempre que tenga cartas.
  2. Después, si quieres, baja juegos. Un juego es una escalera de tres o más cartas seguidas del mismo palo, como 5, 6 y 7 de corazones.
  3. El as vale en las dos puntas: antes del 2 (as, 2, 3) o después del rey (reina, rey, as).
  4. Cada juego acepta un solo comodín. El 2 usado como comodín ocupa el lugar de la carta que falta, como en 7 de tréboles, 2 de diamantes, 9 de tréboles.
  5. El 2 del mismo palo, puesto en su lugar (as, 2, 3 o 2, 3, 4), no cuenta como comodín. El juego sigue limpio.
  6. En tu turno también puedes agregar cartas a los juegos que tu pareja ya bajó. Nunca se tocan los juegos de la otra pareja.
  7. Un juego de siete cartas o más es una canasta. Sin comodín, es canasta limpia. Con comodín, es canasta sucia.
  8. Termina tu turno descartando una carta boca arriba en el descarte. El turno pasa al jugador siguiente.
  9. Cuando te quedas sin cartas por primera vez, tomas un muerto. Si bajaste todo sin descartar, toma el muerto y sigue jugando en el mismo turno. Si tu última carta fue el descarte, toma el muerto y juega con él en tu próximo turno.
  10. Cada pareja toma un solo muerto. El compañero sigue con las cartas que tiene en la mano.
  11. Para cerrar la ronda, tu pareja debe haber tomado el muerto y tener al menos una canasta limpia en la mesa. Entonces basta con que un jugador se quede sin cartas, bajando todo o descartando la última.
  12. Sin canasta limpia, la pareja no puede cerrar. En ese caso, guarda al menos una carta en la mano.
  13. Si el mazo se acaba y todavía hay un muerto boca abajo en la mesa, ese muerto pasa a ser el nuevo mazo. Si ya no queda muerto, la ronda termina ahí y nadie gana los puntos del cierre.
  14. Al final de la ronda, cada pareja cuenta sus puntos. Después las cartas se mezclan y reparte otro jugador.

Valor de las cartas y puntuación

  • Cartas del 3 al 7: 5 puntos cada una.
  • Cartas del 8 al rey: 10 puntos cada una.
  • El 2: 10 puntos.
  • El as: 15 puntos.
  • Canasta limpia (siete cartas o más, sin comodín): 200 puntos.
  • Canasta sucia (siete cartas o más, con comodín): 100 puntos.
  • Cierre: 100 puntos para la pareja que cerró.
  • Las cartas bajadas a la mesa suman puntos. Las cartas que quedaron en la mano restan su propio valor.
  • La pareja que no tomó el muerto pierde 100 puntos.

Fin de la partida

Suma los puntos de cada ronda en el papel. La partida termina cuando una pareja alcanza el total acordado al comienzo. Valores comunes son 1.500, 3.000 y 5.000 puntos.

Si las dos parejas pasan la marca en la misma ronda, gana la que tiene más puntos.

Variantes más comunes

  • Buraco cerrado: el descarte solo se puede tomar usando su carta de arriba en un juego en ese mismo momento. Esta forma también acepta juegos de tres o más cartas del mismo valor. En ella, cualquier canasta sirve para cerrar, limpia o sucia.
  • Buraco con comodines: entran los cuatro comodines de las dos barajas, y el juego queda con 108 cartas. Valen como comodín, junto con los 2. El valor del comodín en la cuenta se acuerda en la mesa; es común que valga 20 puntos.
  • Cerrar con canasta sucia: algunas mesas de buraco abierto dejan cerrar con cualquier canasta, limpia o sucia. Acuérdenlo antes de empezar.
  • Canastas especiales: en algunas mesas, la canasta limpia del as al rey y la canasta del as al as dan premios mayores. Es común que valgan 500 y 1.000 puntos, pero acuérdenlo antes.
  • Puntos mínimos para bajar: en partida a 3.000 puntos, muchas reglas piden que la pareja con 1.500 puntos o más sume al menos 75 puntos en cartas en su primera bajada de cada ronda.
  • Tranca: es un juego pariente, con reglas propias para los 3 y con el descarte trabado.

Consejos para jugar mejor

  • Piensa en la canasta desde el comienzo. Vale más un juego largo que varios juegos de tres cartas.
  • Trata de mantener al menos un juego sin comodín. La canasta limpia vale el doble que la sucia.
  • Mira el descarte antes de robar. Un descarte grande da muchas cartas de una vez, pero todas cuentan en tu contra si quedan en la mano.
  • Fíjate en lo que los otros descartan y toman. Evita descartar la carta que sirve en el juego de la otra pareja.
  • Llegar pronto al muerto es una gran ventaja: son 11 cartas nuevas para tu pareja.
  • Cerca del final de la ronda, baja lo que puedas. Una carta en la mano se vuelve punto perdido cuando alguien cierra.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas recibe cada jugador en el buraco?

Cada jugador recibe 11 cartas. Además, dos montones de 11 cartas quedan separados en la mesa: son los muertos, uno para cada pareja.

¿Cuál es la diferencia entre canasta limpia y canasta sucia?

Las dos son juegos de siete cartas o más. La canasta limpia no tiene comodín y vale 200 puntos. La canasta sucia tiene un comodín en el lugar de una carta y vale 100 puntos.

¿Qué es el muerto en el buraco?

Es un montón boca abajo de 11 cartas, separado en el reparto. El primer jugador de cada pareja que se queda sin cartas toma un muerto y sigue jugando con él. La pareja que no toma el muerto pierde 100 puntos.

¿Cuándo puedo cerrar en el buraco?

Puedes cerrar cuando tu pareja ya tomó el muerto y tiene al menos una canasta limpia en la mesa. Entonces te quedas sin cartas y termina la ronda. El cierre vale 100 puntos. Algunas mesas aceptan canasta sucia.

¿Cuál es la diferencia entre buraco abierto y buraco cerrado?

En el buraco abierto, el descarte se toma libremente, los juegos son solo escaleras del mismo palo y el cierre pide canasta limpia. En el buraco cerrado, solo toma el descarte quien usa la carta de arriba en un juego en ese momento, y valen también los juegos de cartas iguales.

¿Cuánto vale cada carta en el buraco?

Las cartas del 3 al 7 valen 5 puntos. Las cartas del 8 al rey valen 10 puntos. El 2 vale 10 puntos y el as vale 15 puntos.